RPG 开发套件(RPG in a Box)

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该软件设计主旨为用户提供有趣且易于上手方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛可定制性和开放性……你可以将自己游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 独立格式,让没有《RPG……使用此引擎中灵活视角脚本系统,为你游戏制作动态过场动画

暴走机甲(Rush Rover)

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暴走机甲一款2D像素风格射击游戏。……暴走机甲一款2D像素风格射击游戏。……玩家操控了一位未被“格式化”矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

逻辑猫(Logicats)

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这是一款专为从未编码过初学者设计编程游戏。目标通过阅读代码练习并理解基本编程概念。……如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

鼠标引擎(Cursor Engine)

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它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳可交互动画鼠标特效,并支持在……它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳可交互动画鼠标特效,并支持在……特色使用您喜欢任意PNG格式图片来一键制作充满个性有趣鼠标,支持PNG序列帧动画

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

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《Battle Chasers: Nightwar》一款角色扮演游戏,灵感来自控制台风格游戏大作和……玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合制战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……本游戏特色深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合制战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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一个非常经典的例子便是《刺客信条》系列游戏作品。……什么“仪式感”?我举个生活中的例子。 日本人吃饭前要双手合十,闭眼默念“我开动了”。……我很想拿出一个设计流程作为例子,无奈的是本人并无相关经验

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……结合杉果专访两位制作文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……,也可能结合,但是无法确认目前)这里给出视频中基础的例子:敌人攻击,此时玩家跑步最后一帧玩家成功闪避敌人攻击

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

古神:太古试炼(Deitydead:Elder Trial)

indienova.com/steam/game/2279700

玩法《太古试炼》一款可自定义技能 Rougelike 动作角色扮演游戏,在这里,技能升级不再单一无聊线性过程……,举个例子,龙息术本来只能朝一个方向喷火,但是进行神话升级后,龙息术就可以朝四个方向喷火了!……试炼之地已经荒废几百年了,谁也不知道这里会潜伏着什么样的怪物……但是别担心,这趟旅途你并不是一个人,古神其中之一女娲会陪伴你整个旅途

版本:Early Access


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